👽Fallout 1, Broń Energetyczna (strategia)...Ciekawostki bez cenzury Górola2 mar1 minut(y) czytaniaZaktualizowano: 22 marOceniono na NaN z 5 gwiazdek.Hmm... ;)pewne systemy,Klasy :: Icewind Dale II :: Gry :: Game Exe (gexe.pl)są chyba wieczne i nie zmienneale, czy można wymyślić coś lepszego...lub przynajmniej zbliżonego... 🗡️ale jak zbudować swoją pierwszą w pełni funkcjonalną postać...?po pierwsze:cechydrobna postura i zdolniooocha...(dla lepszych statystyk, a udźwig jest dobry dla naszych towarzyszy, których w razie czego okradamy)po drugie statystyki:wiele z nich będzie można podnieść o jeden w siedzibie Bractwa Stali (i Metali Kolorowych) 🧬siła 6 (dla energetycznego miniguna po ulepszeniu)percepcja7 (dla featu z krytykami)wytrzymalóść 7charyzma 7(powinny być względnie wysokie)inteligencja10 (dla maksymalnej liczby pkt. umiejętności)zręczność 9 (maksymalna liczba punktów ruchu po ulepszeniu)szczęście 2 (warto je uwzględnić)po trzecie umiejętności główne:(podnosimy kolejno do kolejnych wartości granicznych: 100% - 125% - 150% itp. w podanej poniżej kolejności)ręczna broń palnaretorykabroń energetycznaFEATY NABYWANE W TRAKCIE GRY TO GŁÓWNIE:szybkie używanie ekwipunku...(dla przeładowywania broni i leczenia się jednocześnie w trakcie walki)uniki...(zawsze pomocne) 👌czyzwiększona celność i dodatkowe pkt. ruchu...oraz:szybszy strzał...(1 pkt. akcji mniej)ORAZ JAK KTOŚ DA RADĘ (NIE ZAWSZE SIĘ ZDARZA):ulepszone trafienia krytyczne...(warto ściągnąć mody)najpierw celujemy w broń ręczną, z czasem przechodząc na energetyczą...(nasza finałowa broń to ulepszona splówa energetyczna, 3 pkt. akcji na strzał)(warto celować w oczy na wyższych poziomach)miłego ekspienia na Szponach Śmierci (i przesówania kompanów)...save/load(warto dla nich poszukać łatki)
Komentarze